现在阻碍移动数码产品发展的最大障碍有两个,一个是屏幕,一个是电池。
对台式电脑而言最重要的就是性能,而对移动设备,如手机、掌上游戏机、笔记本等,除了性能之外,还有两点很重要:一个是便携,一个是续航。

在电子产品的性能方面,摩尔定律很好地发挥着作用:每隔十八月,主要部件的性能就增加一倍,体积缩小一半,价格降低一半。

然而电池容量的增长远远跟不上设备性能增长的速度。自从锂电池以来,电池技术似乎已经好多年没有革命性的变化了。

越快的机器一般功耗就越高,为了不让手持设备的续航时间太短,制造商们绞尽脑汁竭力缩小功耗,在省电上下足了功夫。然而,现在一般的笔记本即便用上降频等手段,保持在最低的功耗和极低的性能上,一般也很难坚持10个小时以上。正常使用的话一般两三个小时就不行了。智能手机类似,比如iPhone纯待机的话能待好几天,但打开上网玩游戏的话,一两个小时电池就红了。

因为这个电池的关系,许多很好的设想无法在便携设备上实现。即使勉强实现,人们怕耗电也不敢尽情地用。

现在也没什么办法,只能等待科学研究进一步的突破。

另一个很大的阻碍就是屏幕。

一般来说,屏幕越大用起来越爽。但屏幕越大,体积、重量就越大,这就与便携性矛盾。纵使厂商努力把产品做的轻薄,大的终究没有小的容易携带。

屏幕与电池不同,人们对电池的需求逻辑上是一致的,只要越来越耐用就可以。对于屏幕,携带的时候总是希望越小巧越好,使用的时候则是希望越大越好,这貌似是一对不可调和的矛盾。

因此,电池仅需要有“量”的变化就可以了,屏幕则需要来一个“质”的变化。

怎么变呢?我现在设想的是,可折叠、可卷曲的屏幕。平时折成一小块,可以放在衣服口袋里,用的时候掏出来摊开。这样可以圆满解决了携带时小与使用时大的矛盾。

为了早日用上这种可卷曲折叠的爽的产品,我一直关注这方面的新闻。遗憾的是,虽然早已出现了折叠屏幕的技术,但离大规模商用还很远。似乎大制造商们不太关注这个,他们经常炒作各种参数来推销他们的产品(比如讨厌的宽屏),但没人愿意多花钱去投资在这个真正很有价值的项目上。

我认为,可折叠屏幕是未来的趋势。因为可折叠是解决便携性与使用舒适度的唯一办法。

要说还有别的办法,那就是三维全息投影了,这个更不可能在短期内实现吧……所以,各种液晶面板、电子设备厂商,请抓紧机会进行研究,不要错过时机,落后于时代呀!